AR 建築設計

AR 可以讓人們在購買前試穿衣服或家居用品,從而降低退貨率並提高轉化率。它還可以幫助建築商比較模型並進行檢查,而無需將它們移出物理空間。

在設計 AR 體驗時,請記住,UI 控件和疊加層可能會分散用戶對主要任務的注意力,從而乾擾體驗。為了避免這種情況,請限制它們的範圍並確保它們放置在易於訪問的區域。

可用性

AR 設計 https://eteamxr.com/最具挑戰性的方面之一是最大限度地減少視覺混亂。UI 和其他覆蓋層不得分散用戶對主要任務的注意力,無論是查看對像還是與其交互。重疊的 UI 控件也可能會讓不熟悉此類交互的用戶感到困惑。

此外,盡量減少文本指令的數量和不熟悉的手勢的使用對於可用性也很重要。許多 AR 應用程序依賴於非命令界面,允許人們使用標準的、熟悉的手勢(如滑動、點擊,甚至面部識別)與虛擬對象進行交互。

最後,考慮用戶使用 AR 應用程序的物理環境也至關重要。某些 AR 體驗需要初始設置和校準,這可能會限制應用程序的功能或限制其設計選擇。創建角色可以幫助設計人員了解哪些功能在不同的環境中最有效。然後,他們可以設計產品來滿足這些要求。

舒適

AR 需要運動,因此請務必在物理環境中測試您的設計。請記住,用戶必須握住手機/眼鏡並四處走動。避免用與現實世界環境無關的虛擬對象分散他們的注意力,並在需要時讓他們輕鬆移動頭部。

另外,在設計虛擬對象運動時盡量遵循物理定律。通過使用發光輪廓等視覺指示符來明確何時可以選擇對象,並確保虛擬對象的移動真實且與物理環境同步。

目前,基於認知理論來預測製造或維護應用中的性能結果的 AR 模式選擇的研究有限。本文旨在應用多資源模型(MRM)和聯合認知系統(JCS)視角來指導 AR 模式的設計,以確保它們支持應對策略和高效的時間管理。這將有助於提高 AR 在動態維護任務中的可用性和有效性。

安全

雖然 AR/VR 技術與智能手機和社交媒體等現有技術產品具有許多相同的可用性和用戶安全問題,但每種技術都有其獨特的風險。根據開發階段和用戶人口統計,這些風險可能會有很大差異。

無標記 AR 使用傳感器、攝像頭、GPS 和加速計將數字疊加在現實世界上。它比基於標記的 AR 更複雜,並且需要更高水平的技術熟練程度才能使用。

雖然 AR 和 VR 在施工中提供了多種好處,例如設計細節準確性、技能培訓、項目管理和現場安全,但它們也可能給用戶帶來風險。粗心或魯莽地使用這些產品可能會導致事故,並在 AR/VR 產品的感官扭曲性質與持續了解現場物理狀況的需要之間產生衝突。這些挑戰必須通過合同風險分配和具體的安全準則來解決。

可視化

可視化是指看到物體在現實世界中的位置的能力。這在 AR 建築設計中尤其重要,它允許建築師和建築商在投入實體建築之前試驗設計並排除錯誤。AR 可用於顯示覆蓋物理場地的 3D 數字模型,包括結構系統、機械系統、形式變量、飾面、家具等。

AR 的可視化組件還包括檢測和定位物理空間中的對象的能力,例如識別增強現實界面中機器或設備的正確位置。這可以通過使用無標記跟踪來實現,無標記跟踪使用移動設備上的傳感器來確定設備在空間中的方向。

AR 設計師應注意避免一次顯示太多可交互的 3D 視覺元素,這可能會讓人不知所措並導致他們分散注意力。他們還應該確保經常訪問的功能位於易於訪問的位置,因為這有助於減少用戶疲勞並提高可用性。

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