增強現實的用戶體驗設計

AR設計 https://eteamxr.com/增強現實使用數字增強來增強物理對象。它通常用於遠程產品可視化,例如試穿鞋子或查看家中沙發的外觀。

考慮允許人們使用系統提供的指導視圖來幫助他們在中斷後重新初始化 AR,例如短暫切換到另一個應用程序或接聽電話。另外,避免長時間運動;這會導致疲勞。

手勢

手勢提供了一種與環境交互的直觀方式。它們可用於在視圖之間導航並採取操作。它們還可以補充其他顯式輸入方法,例如按鈕和導航組件。

該框架旨在識別手的形狀和方向,但根據用戶手的旋轉,同一手勢可能具有兩種不同的含義。因此,使用約束來完善手勢並確保用戶正確理解它非常重要。

為了評估手勢識別系統的性能,進行了一項實驗,要求參與者執行靜態和動態手勢。結果表明,在向參與者展示後的一秒內,大量手勢被識別。這表明該框架能夠快速識別簡單的手勢。然而,還需要做更多的工作來提高複雜手勢的識別能力。

對象

增強現實是一種計算機技術,允許用戶在現實世界環境中體驗虛擬對象。它可用於幫助客戶可視化產品或在做出購買決定之前查看某件物品在他們家中的外觀。它還可用於提供遠程培訓和支持。

設計 AR 體驗時,定義其輸入和輸出非常重要。輸入可以是物理手勢,但也可以是設備本身執行的動作,例如滑動或面部表情的變化。輸出應該易於識別和理解。

例如,如果 AR 功能顯示 UI 控件或疊加層,它們不應該太大,並且應該避免與用戶的主要任務競爭。此外,這些元素不應干擾跟踪算法。一個好的方法是使用平易近人的術語來使界面更易於導航。

互動

增強現實 (AR) 將現實世界元素與數字內容相結合,打造身臨其境的體驗。它使用設備攝像頭識別物理空間並將虛擬信息疊加在其上。這使得用戶可以試穿衣服,在他們面前顯示導航步驟,或者看看一件新家具是否適合他們的家。

AR 界面應盡可能自然且易於使用,以避免給用戶帶來不必要的壓力。此外,它們應該與用戶的環境和身體運動兼容。例如,使用熟悉的圖標來指示某個功能可用可以幫助用戶快速直觀地找到它。

入門對於 AR 至關重要,因為它是一項相當新的技術,大多數用戶可能並不熟悉。因此,設計師應該提供清晰的說明和教程來改善用戶體驗。此外,在設計 AR 用戶界面時,他們應該考慮用戶的實際環境和屏幕空間。

屏幕空間

隨著 AR 設計在工作和娛樂應用中成為越來越普遍的功能,針對這種新興技術進行設計非常重要。增強現實是空間性的,並且與用戶周圍的環境緊密相連,這使得用戶體驗設計比常規應用程序更具挑戰性。

設計 AR 產品的第一步是確定其主要用途。這將幫助您創建滿足目標受眾需求的沉浸式體驗。設計一個直觀的界面也很重要,可以讓用戶快速掌握功能。

下一步是了解適用於您的產品的交互原則。其中包括增強空間和屏幕空間 UI,以及 3D 和 2D 佈局。3D UI 可以增強沉浸感,而 2D UI 更易於在移動設備上閱讀。然而,用戶不會樂意長時間將手機保持在特定位置,因此為他們提供選項以最大程度地減少這種疲勞非常重要。

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